上线两年坐稳市场头部,腾讯这款SLG都做了什么?

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自2017年8月推出以来,《乱世王者》迎来了两年的岁月。在公开测试开始时,由天美工作室研发的“腾讯第一战争战略手机游戏”第二天赢得了iOS免费排行榜的前五名,并在畅销书排行榜上名列第三。收入是该类别中最好的。

区分产品路线;同时,探索游戏的界限,如通过游戏联盟竞赛创建类别电子竞技;此外,“荣耀历史”的内容将塑造文化生态;这些布局让《乱世王者》不仅提高了自身竞争的门槛,而且从类别的维度提升了整个行业的上限。

产品:创建差异化的SLG游戏生态系统

自2017年以来,游戏市场迎来了SLG类别的热潮,但在该类别的爆发背后,存在诸如产品创新不足和游戏玩法同质化等问题。在此基础上,《乱世王者》选择区分和区分。

首先是艺术风格的创新。在过去,SLG以西方美学为主流,画面沉重而灰暗。一方面,类别游戏大多是西方幻想主题;另一方面,制造商经常制作易于制作的策略和互动体验,而忽略了成本较高的艺术。《乱世王者》在场景艺术的选择上接近中国传统文化审美,无论是明亮的主色,还是国王家族的气象和传统美学的亲密关系,如灿烂的宫殿,或湖泊和山脉的意境等。反映了手机游戏和其他SLG游戏之间的区别。还根据当前用户的审美习惯调整角色和UI的设计,并采用新的本地化路径。

此外,《乱世王者》在比赛水平上也取得了突破。首先是通过游戏目标管理来指导用户的增长。在初始阶段,玩家将通过PVE游戏熟悉SLG的特点;在中期阶段,用户将被引导通过着名城市,帝国城市和其他PVP和GVG游戏从协作转变为竞争;在后期阶段,将引导用户通过跨服务游戏创建生态系统。同时,RPG和卡模式集成在一起,以满足不同的用户需求。

值得一提的是,《乱世王者》也打破了SLG长期运营中固有的核心游戏,例如过去的战斗可能持续数天,需要玩家无限期投资。这种轻量级创新在一小时内控制核心单人游戏游戏,为玩家提供更强烈的体验,同时还考虑到玩家的现场战略体验。更重要的是,让玩家考虑到游戏和现实,并有更多时间拥抱生活。这种差异化和隔离不仅导致了SLG类别游戏的新趋势,也使SLG成为真正的大众需求。

竞争:探索SLG类别的新空间

在过去几年中,SLG一直是利基重型游戏的代表。为了突破天花板的发展,类别需要通过竞争吸引大众用户。作为游戏的长期衍生产品,活动的竞争力和装饰性很容易吸引用户,头部活动也可以产生明星效应,成为吸引更多外部用户进入圈子的“社交货币”。然而,SLG游戏类别强调玩家的长期管理,这与快节奏的手游戏风格不一致,并且在竞争中具有自然的局限性。

在天美眼中,SLG活动势在必行。基于此,《乱世王者》在SLG游戏中取得了突破性的变化,并创造了“Junei Battle”游戏,将单场比赛的战斗时间缩短到60分钟,并且球员在联盟中相互竞争,大大提高了比赛的水平。竞争力和观察力。性别。与此同时,手机游戏还在“九鼎之战”的基础上推出了“九鼎冠军联赛”,已经过了三季。今年7月,《乱世王者》九鼎冠军联赛S3告一段落。这场比赛持续了3个月,分为常规赛和季后赛。共有512个联赛参赛。

对于《乱世王者》,联赛和赛事代表了未来SLG游戏中的两个新趋势,即社交和竞争。首先,联盟形式不仅起到了游戏的战略作用,而且还可以促进以联盟为中心的社会需求。同时,它对轻量级用户的游戏体验更加友好,并扩展了游戏用户的基本游戏。除了联盟游戏的竞争性和观赏性之外,它还可以激活游戏的内部生态,形成一个充满活力的社区。该活动已成为游戏生态学的良性出口,不仅丰富了游戏生态的表达,而且扩大了受众的辐射面。

《乱世王者》它还为SLG类别的活动的专业化和系统化奠定了基础,这意味着通过创新,SLG类别可以平衡游戏玩法的特征和电竞赛的需求,这将促进诞生不同的SLG游戏。和发展。九鼎冠军联赛三季的市场孵化也奠定了SLG类电子竞技的用户群。

用户:“荣耀与社区”内容文化生态

如果《乱世王者》联盟系统打破了“难以竞争”的SLG类别的行业标准,那么以“荣耀历史书”为中心的“内容创造生态中心”打破了“品牌决定生态”的文化公式。游戏产业。

过去,游戏文化生态学由两部分组成。第一部分是品牌创造的世界观,它构成了内容的基本生态。第二部分是运动员在政府指导下自发形成的内容生态。两者相对分离。《乱世王者》单一的官方环境或对社区活动的纯粹生态追求是不可能满足的。玩家不仅是游戏的主体,也是游戏的推动者和内容制作者。它希望建立一个新的内容生态系统,玩家和游戏是共生的,可以自由地成长和裂变。

《乱世王者》根据“以人为本”的理念开启年报活动,让玩家创造自己的历史。在今年年初《荣耀史册列传篇》,该系列吸引了超过10,000名玩家并获得了数千万玩家的选票。随着两周年的开幕,《荣耀史册世家篇》将开放16个席位。这也是《乱世王者》区分普通游戏文化的独特性。历史书不仅仅是一个内容故事的选择,而是作为游戏增长的一部分的玩家的成长。这种共同创造赋予内容更多意义,并允许玩家形成新的身份。

《乱世王者》生态优势,除了深刻认识到玩家的深刻认知外,还来自品牌对生态的官方关注和指导。除了《荣耀史册》之外,今年还正式推出了“荣耀历史书故事故事大厅”,通过视频等多种形式来诠释玩家故事。此外,官方还邀请明星共同捕捉玩家的故事,并向外界呈现内容生态故事。

尊重玩家并共鸣的新途径,共同塑造品牌。这种“光荣与共同”的价值观和生态环境不仅削减了当前用户的精神需求,也反映了全球头像游戏产品对用户的深切关注。

文化:联合非遗产创造文化符号

值得注意的是,《荣耀史册》中最强烈的墨水不仅是玩家在象征历史中的篇章,也是玩家获得深度相关游戏核心艺术作为荣誉象征的能力。在“连传”活动中,中国陶瓷艺术大师和石湾陶器的新一代领导人施伟民授予了“Chouwang Rise”项羽陶器。在这个“家庭”中,《乱世王者》将成为具有数千年历史的四大中国名人之一,也是广东刺绣的第一批国家级非代表性代表项目,并创造了以望城为灵感的收藏。

近年来,传统文化的继承和发展成为一个新的课题,游戏作为数字文化艺术形式的新时代,已经具有了新的意义。通过游戏,一种熟悉和喜爱的年轻人文化形式,不仅可以创新和诠释传统文化,还可以实现自身文化价值和工业价值的统一。

这也是《乱世王者》选择“非遗产”合作的根本原因:基于中国文化的战略游戏本身具有文化标签,通过“非遗产”作品对玩家故事和游戏内容的解读可以放大这个文化符号。并且可以穿透玩家的心脏,让玩家受到传统文化的微妙影响。与此同时,这也是《乱世王者》作为对SLG作品的探索,其标志性意义不仅在于推广“非遗产”文化,更重要的是这是游戏与文化之间罕见的双向互动。向大众看当代游戏。正值。

《乱世王者》两年来,它不仅扩大了SLG游戏的广度,而且在SLG游戏和整个游戏产业的深度中发挥了重要作用。当游戏逐渐成为满足精神需求的文化消费时,更深入地探索游戏与玩家之间的情感联系,寻找文化价值,从而成为新的文化符号,将是《乱世王者》之路继续,旅程将永远是星空海。

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