为什么说Pokemon GO来了中国也火不起来?

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任天堂、口袋妖怪和Niantic联合推出口袋妖怪围棋(《口袋妖怪Go》),最近一直处于可怕的火海状态。在澳大利亚和新西兰推出后,它吸引了世界各地的众多玩家走上街头,推动任天堂股价飙升25%。

在悉尼,大约1500人10日走上悉尼街头去抓精灵,这是口袋妖怪带来的魔法。由于口袋妖怪围棋融入了增强现实元素,它允许玩家在现实世界中搜索口袋妖怪,这使得国内玩家期待口袋妖怪围棋在中国开放或由国内游戏制造商代理引入中国。

有些人认为虽然游戏还没有在中国推出,但有各种迹象表明未来国民服务的受欢迎程度将不会低于世界其他地区。然而,作者认为这个游戏在中国可能根本不会着火。

Pokemon Go风靡全球,但如此受欢迎源于游戏相对创新的玩法,也是开发者Niantic多年来在增强现实中从量变到质变积累的一次爆炸。游戏最大的亮点是增强现实技术和宠物精灵角色设置的结合。

核心游戏的亮点是,在你打开游戏后,打开谷歌地图和定位功能,游戏会将皮卡丘、杰尼龟和其他精灵叠加在相机拍摄的实时图像上。这些精灵可能藏在任何角落。你需要带着你的手机到处走,找到它并抓住它。

依靠谷歌地图寻找精灵,但是谷歌地图已经离开中国市场6年了。国内数据的准确性大大降低。

因此,这个游戏的基础是依靠谷歌地图来寻找精灵。捕捉精灵与内置地图数据密切相关,这也是游戏的基本支持。Niantic创始人汉克也曾是谷歌地图和地球主管。他知道地图数据的准确性对《口袋妖怪》的重要性,因为地图数据决定了哪个口袋妖怪在哪个位置。许多位置数据通常由用户提交。据说游戏地图中目前包含了500万个位置。

开发人员需要知道哪些地方有水流、小河或池塘、动物园、公园等。并通过这些位置安排不同的口袋妖怪。换句话说,在这个游戏中,有许多Pokéstops (pocket site) 历史建筑、博物馆、美术馆、停车场、购物街和其他存放一系列“珍宝”的标志性建筑,包括精灵球和精灵蛋。谷歌地图在欧洲、美国和日本定位神奇宝贝没有问题,但在中国面临困难。

谷歌地图已经建立了一个依赖其地图应用编程接口的全球生态系统。谷歌地图(Google Maps)富含国外数据,并能及时更新,但这是中国的另一张图片。谷歌在2010年退出中国后,其在中国的数据收集和信息更新大大落后。即使谷歌地图回到中国,谷歌的地图信息更新系统、渠道开发、数据收集等工作也将几乎重启。谷歌已经退出中国6年了,有太多的短板需要填补。

因此,这一点的影响是,如果《口袋妖怪GO》是通过谷歌地图来玩的,那么中国的数据并不完美,准确性不够,游戏往往定位不正确,效果大大降低。如果游戏要通过与其他地图制作者的合作来导航和定位,那么地图街景、3D地图、照片旅游技术、全景地图等技术与谷歌之间就有一定的差距和区别。换句话说,地图基础、游戏内容和数据的改变被重置以匹配新的地图制作者,这对任天堂和Nianti来说是个大问题。

口袋妖怪在中国没有庞大的粉丝群来支持游戏的感觉。

此外,《口袋妖怪》是一款已经有20多年历史的游戏。口袋妖怪本身就是一个大知识产权,在世界上拥有庞大的粉丝群,尤其是在日本、欧洲和美国。许多狂热的粉丝不会错过每一款口袋妖怪游戏。

不久前,粉丝们甚至以任天堂手持设备硬件的不断变化和口袋妖怪系列的演变为主题创作了一部电影,展示了口袋妖怪系列20周年的变化。它的婴儿交换功能已经从最初的GBC手持设备通过电缆互连到DS卡磁带,转变为现在的口袋妖怪通过移动网络的交换。首席执行官汉克称交换宝贝为游戏的“核心元素”,这一点至今仍在游戏中使用。忠诚的粉丝对这种模式的兴趣仍然不变。可以看出,测试

口袋妖怪在中国有粉丝吗?是的,但是粉丝群比日本、欧洲和美国原来的粉丝群要小得多。两周前,大多数国内用户都不熟悉口袋妖怪游戏,更不用说所谓的感情了,这只是通过社交渠道的病毒传播轰炸激起了许多中国人对游戏的兴趣。

最终,这也是一款依靠粉丝情绪来推动人气的游戏。在中国,它缺乏这种重要的内在动力,离在所有人中间流行还有很长一段路要走。

基于西方文化定制的游戏不符合国内玩家的喜好和品味。

然而,在缺乏粉丝基础、单一的游戏方式、缺乏层级体验系统等游戏操作的情况下,很难与中国玩家的痛点相匹配。有些人认为口袋妖怪围棋会成为一种爆炸性的东西,因为它是一种促使御宅族男人出去锻炼的运动神器。

但是我们知道中国仍然缺乏这种户外社交和健身文化。中国游戏玩家会被一个小精灵驱使经常出去锻炼和参加社交活动吗?这被认为是对国内御宅族和那些了解游戏玩家个性的人持怀疑态度。

我们知道中国玩家重视团队建设和竞争的因素,重视经验水平,并把游戏带到街上进行社交和锻炼。事实上,它们更符合西方文化。这种与陌生人无障碍交流、交友、健身和社交的文化符合西方文化的土壤。

在中国,没有陌生人集体抓精灵的社会文化。这也不是中国玩家的g点。中国玩家的g点仍然是一种荣誉感和价值感,允许他们出去追逐精灵吗?一两个早期采用者会发现它非常有趣。随着时间的推移,会发现整个游戏缺乏合适的游戏目标。玩耍的唯一乐趣是收集宠物。从长远来看,游戏的乐趣和动力会迅速下降,用户也会很快失去。这是人性的共同部分,也适用于一些西方用户。

因此,一些游戏用户评论说入口的游戏非常单调,口袋妖怪围棋会更无聊,因为它甚至没有团队组成部分。智湖的一些资深玩家说,如果你玩口袋妖怪,你将取消所有的比赛。然而,这个游戏没有经验。你唯一能做的就是用精灵球抓住草丛中的精灵。你能坚持这样的游戏多久?除了感情,还有什么理由继续玩下去吗?

这个游戏有一系列非凡产品的特点:然而,如何避免审美疲劳是关键。

一些玩家也质疑游戏后来的发展,说:“我非常愿意为一条爆发的塞浦路斯龙走三个街区,因为我对这个精灵非常着迷。但是问题来了。如果在“距离”里没有“长久的”精神呢?“因此,游戏性是它最大的短板。如果不在现有规则的基础上进行改进和调整,玩家将在短时间内严重流失。

所以我们知道问题是如何保持产品的新鲜度并享受它。这种游戏在游戏方法上有很大的局限性。基本上,它在行走时会遇到精灵,抓住他们,翻转标志,拿道具,在武术学校打架。游戏方法和种类的局限性非常明显。此外,玩家通常去的地方范围有限,精灵种类也不多,所以用户审美疲劳的瓶颈期即将到来。

该游戏还有一系列非凡产品的特点:简单、有趣、个性化、易用、无门槛、操作无困难。其次,强大的社会联系促进了自主参与交流。游戏玩家不再是玩游戏的人,而是可以和NPC(非玩家角色)交流,增加游戏的乐趣。然而,游戏方法单一,缺乏晋升和荣誉等级驱动,这使得其生命周期难以延长。仅仅通过社交互动和健身来吸引玩家是很难的。

高流量和游戏趣味性之间的游戏:很难赢得用户保留率

业内许多人也谈到的另一点是,这个游戏消耗电力和流量。出门没电的时候多带几件充电宝贝没关系。增强现实效果需要高手机性能,这不是问题。目前,手机用户

然而,流量消耗极高,这可能是用户热情在后期消退的一个痛点。中国游戏玩家的经济水平普遍较低,对交通相对敏感。因此,“不清除流量”和“加快和降低费用”的用户声音很大。去年9月,国内三大电信运营商也正式开通了手机套餐月度流量非清算服务。

游戏由增强现实(AR)进行,它将虚拟场景叠加在真实图像上。据说它几乎一路都会消耗大量的流量。新的增强现实技术的新颖性可以在早期阶段驱动用户持续捕捉精灵。然而,在单个游戏方法随后疲劳的情况下,如果没有新的元素来匹配国内游戏用户偏好的游戏方法,玩家将根据游戏的有趣程度来权衡高流量,并且用户的活动和保持率将迅速下降。

未来中国市场是否会受到重视非常重要:国内市场很有可能被同样数量的资金击败。

其次,这款游戏将来是否会重视中国市场非常重要。国外互联网产品对国内环境不满意,文化不匹配,市场策略失败,不了解用户需求,不了解中国国情,过于自大。国外互联网产品在中国市场经常被打破。他们大多在早期就关心这个市场,投入的资源很少,或者在游戏开发商的运营模式和市场策略层面不适合国内的情况。

据说为了阻止中国玩家,《口袋妖怪GO》年亚洲统筹市场经理须贺建日前在推特上表示,《Pokemon GO》的一个BUG已经被紧急修复,中国玩家将无法再进入游戏,为任何麻烦道歉。

"bug已经修复,中国玩家不能再玩了."这种对中国市场的态度基本上可以预测其未来进入中国市场的难度。此外,游戏缺乏粉丝的沉淀和情感认同,也缺乏中国玩家的基础,所以结果是同一个模式的中文版可以轻松击败国外爆炸,这在互联网领域是数不胜数的案例。

如果国内游戏开发商能在《口袋妖怪GO》的高温下快速开发类似的增强现实游戏,他们就能迅速占领市场。基于他们对玩家心理、用户需求和当地市场的理解,在国内市场击败口袋妖怪围棋并非不可能。

综上所述,口袋妖怪围棋(Pokemon GO)必须解决登陆中国的诸多难题和弱点,以及中国玩家的偏好和国情文化的适应性,包括游戏玩法的改进,甚至思考如何避免玩家的安全问题。在美国已经有很多针对这款增强现实手游玩家的武装抢劫事件,一些玩家已经要求不要在危险区域安排精灵,但是目前口袋妖怪围棋(Pokemon GO)的制作人仍然没有处理安全问题的计划。

在中国,游戏引发的人身安全问题的频繁发生将是致命的,甚至会导致对它们的政策限制。但是,在了解国内市场和政策的基础上,对游戏内容和游戏方式进行本地化调整后,地方游戏将更适合中国国情。

任天堂和Niantic公司带来的口袋妖怪围棋(Pokemon GO)最大的贡献是让高科技技术“增强现实”在游戏中巧妙创新的运用,呈现在用户面前,给用户惊人的体验,给手游行业更多的灵感。目前,它的流行在于它的新鲜和有趣,这几乎与当前图像产品的流行规律相同。

一些业内人士还说,“这个游戏的成功更多地取决于知识产权的价值。技术上没有困难,自动回归也没有特殊的算法。”因此,它有乐趣,但它没有乐趣容忍度,也没有高技术门槛。《口袋妖怪GO》最重要的意义在于为手持游戏打开了一扇窗户。对于中国市场来说,未来可能会有更多的手持游戏或移动应用开发领域,这将加强增强现实技术的应用。未来,国内AR手游可能会在学习游戏规则的基础上,为国内市场引入更多的本土元素和更适合的AR游戏。

因此,作者认为薄暮

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